箱○でTwitterができるようになりました!
プレビュー当選者のレビューにもあったとおり、Twitterは専用画面で起動つまり箱○がTwitter専用機になってしまうので、どうにも使えない代物ですけど。まあこれでTwitter人口は増えたでしょうし、それはメリットかなーと思います。あえて使おうとするなら、プレイヤー募集を箱○Twitter画面でやるとか、放置するときにTwitter画面にしておいて帰ってきたときに読んで楽しむとか、そのくらい?
ぶっちゃけ横にPCおいてやった方がいいです。
Twitterはなんというか、Blogよりはずっと近くて、でもチャットほど束縛されない、ほとほどの距離感がいいかなーと思います。
Twitter始めたけど、どうしていいかわかんないよーって人。とりあえず、フレの中で一人くらいはTwitterやっている人がいると思いますので、とりあえずその人をフォロー。あとは、その人がフォローしている人を見てみたり、@IDで話している相手をチェックしたりしていけば、自然とフォローも増えていくと思います。
あとは、ハッシュタグの活用。ハッシュタグが何かはグーグル先生に聞いてもらうとして、一つ紹介すると #360sougou というタグがあります。これは、2chゲハの360総合スレのタグで、まあゲハ民ですからノリが合う合わないはあるとは思いますが、少なくともここにいる人は(多分)全員が360持ちですので、ゲームの話題は合うと思います。公式ホームの検索から #360sougou を検索し、面白い発言をしている人をフォローする。自分で何か発言してみるのもいいですね。
皆で楽しくTwitter生活しましょー。
体験版、製品版序盤をやったときには気づかなかったのですが、先に進むにつれだんだんとDMC4のにおいがしてきました。ちょっと進んだらムービー・・・というムービーの多用。特定の手順を順番に踏んでいくボス戦とか。僕はDMC4は合わなくて投げた過去を持つ人間なのです。
そしてまさかのQTE。ニンブレでも思いましたが、コレ、作っている側は楽しいと思って入れているんですかね?ニンブレはQTE前のお知らせや、失敗しても巻き戻りがあるだけでしたが、ベヨは即死。場所と押すボタンを覚えていないと対応できません。しかも死ぬと評価下がるし。高評価を出す系の隠し要素があるというのにひどい仕打ちです。
あとは、バイク面にスペースハリアーもどきにFPSもどき。ミニゲームが多いがどれもおもしろくないのが問題です。アクションゲームなんだからアクションで勝負しようよ。
カメラは糞ですが、固定カメラで死ぬほどイライラしたDMC4に比べればかなりましです。ムービーは、バカムービーは楽しいですけど、まじめなのが始まると眠くなる。まあこれは好き好きでしょうけど。
ぶっちゃけこのゲームを楽しめるかどうかは、DMCが好きかどうかで判断するとよさそうです。あとは、コンボをどうやってつなげるかを考えて、ながーいコンボを決めることに快感を覚える人にはとても楽しいゲームなのかもしれません。自分には合わなかったけど。
結局最後は武将カード集めが残りました。一日1時間南中マラソン!と決めて、ネット見ながらひたすら繰り返します。結局マラソン始めてから3日目くらいでカードコンプ。実績も1000になりました。
オンラインプレイ対応!ということで、長く遊べるゲーム・・・を期待していたのですが、実際はそんなことはありませんでした。というのも、オンライン用のバランス調整をまったくしていないように感じるのです。
中の人がいるキャラは当然CPUが動かすキャラより優秀です。そんなキャラが4人集まると、どのクエストも楽勝すぎます。クエストの目標はボスを倒すことですが、例えばPSOのように先に進むのに雑魚を倒す必要があるかというとそういうことはなく、全員雑魚はガン無視でボスへ急行、フルボッコで2分で終了とか、何が楽しいのかわかりません。
わざと弱い武将でレベルの高いクエストをひーこらいいながらやるのは楽しいですが、それを野良で望むのは不可能。フレとだべりながらやるのは楽しいですが、それはこのゲームが楽しいわけではない。はっきり言って期待はずれでした。
次に、武将の特徴の差があまりないという点。各武将用の武器は存在しますが、なんと、この武器を他の武将でも装備できてしまいます。例えば曹操は独自の剣モーションを持っていますが、他キャラでも曹操の剣を装備すれば曹操モーションが使えてしまう。じゃあ曹操を使う意味って?となります。何故、メイン武器は各武将専用武器、サブは共通武器から選ぶ、という仕様にしなかったのか、心底理解できません。
オンラインに力を入れているように見えて、実はそうではない。武将交換は能力を限界まで鍛えるためには必須ですが、オンラインで交換した武将を育てる為にはオフラインをしなければならないという矛盾。
そもそもオートセーブが無いので、やろうと思えばいくらでもアイテムDUPEできてしまうというお粗末さ。まあこのゲームでDUPEしてまで素材を増やしたいと思うことはありませんが。
なんというか、全体的に、やっつけ仕事と言うか。良いゲームを作ろう!という気概を感じません。無双の名前付けときゃそれなりに売れるしーみたいな。だいたい先にPSP版出していて、そのフィードバックを真剣に受け止めていれば、いくらでも改良の余地はあっただろうに。オートセーブとか。
気軽に楽しめるMOタイプのゲームとして、ある程度の完成度があれば、長く楽しめるゲームになったでしょう。でもこれはダメだ。
発売したら買おうかと思いつつ、結局買っていない品。
買った人のレビュー見てから〜とか思っていたのだけど、どうにも「なかなか良かった」って人と、「ぜんぜんダメだった」って人が両方いて決め手に欠けます。不良品に悩まされてる人もいるみたいだし。うーん。
ダメ元で買っちゃえばー?とも思うのだけど、いろいろやりくりしている身には小額とは言えきついのであります。精神的に。
そもそもMSが十時キー部分だけ改良した純正パッドだしてくれればそれで解決なのだが!十時キーの苦情なんて山ほどあがっているだろうに、なんで改善しないのかねー?何か大人の事情があるのだろうか。
我が家には2台の360があります。まあこれは360ユーザーとしては至極普通のことだとは思います。
先日、2nd機でピニャ2をやっていた嫁子さんが、ゲーム中突然ディスクが読めなくなり、もう起動しない!と言いました。で、ディスクを見ると、見事に傷が。
360とキズっていうと昔話題になりました。とはいえこの機体は購入より既に数年が経過しており、初期不良の類ではないですね。経年劣化によるドライブの不調でしょうか?使用時間の短いサブ機なのにもう劣化?と思うとイマイチ納得できませんが、残念ながらRRoDじゃないので有償です。なので、これを修理するかは置いておいて。
問題はディスク。キズのせいで、自分のメイン機体でも動作しません。さてどうしたものか。実は僕はまだピニャ2プレイしていなくて、一度もプレイしたことのないゲームがダメになるのは泣けます。
そーいえば、ソフマップでディスク研磨のサービスやってたなーと思って検索。・・・ダメだ、コレ、全国の限られた店舗でしかやってない。電車賃かけて遠くの店舗に行くのはばからしい。それに、ピニャ2は韓国版なら1300円で買えるのだ。
近くの中古屋で研磨してもらえるかなーとか思ったのですが、ふと以前ネットで見た記事を思い出しました。
自分で磨いてみるか・・・
どうせ起動しないディスクだし。再起不能になってもあまり惜しくないし。韓国版1300円で買えるし。
というわけでやってみました。歯磨き粉研磨!やり方は、ディスクに歯磨き粉を付けて布で擦る。以上。
結論:起動できました!
新たな擦り傷は山のように付きましたが、起動不良の原因だった大きな傷は研磨された模様。スゲー歯磨き粉マジスゲー。Amazonで売っている5000円の研磨機とか目じゃない(タブン)。
いや本当、うまく行くとは思ってなかったよ。皆さんもディスク読めなくなったら、ダメもとで歯磨き粉研磨お勧めです。